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Midgard
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Wertung:Gildenbrief, Band 49: Gildenbrief 49
Midgard

Der Chefredakteur dieses Gildenbriefes, Alexander Huiskes, leitet ihn als Vorjubiläumsausgabe ein. Im Vorwort wird ein wenig über das geredet, was in dieser Ausgabe enthalten ist, er gibt aber auch ein wenig Einblick in das, was die Redakteure neben dem Schreiben des Gildenbriefes tun. ...

Wertung:Gildenbrief, Band 48: Gildenbrief 48
Midgard

Mit diesem Gildenbrief wird im Vorwort die Trennung des Rollenspiels Midgard angekündigt. Ab sofort gibt es das Original-Midgard und ein eher schöpferisch angeregtes Midgard, bei dem sich nicht unbedingt an die Rollenspielregeln gehalten werden muss. Ziel dieser Trennung ist, dass es viel ...

Wertung:Gildenbrief, Band 46: Gildenbrief 46
Midgard

Nach einem Vorwort, in dem der Chefredakteur Alexander Huiskes Eigenwerbung betreibt und seinen Roman zum Rollenspiel "Das schwarze Auge" mit dem Titel "Die Hand der Finsternis" anpreist, beginnt diese Ausgabe des Gildenbriefes mit einer Artikelserie von Arne Steinforth zur Tegarischen Steppe. ...

Wertung:Gildenbrief, Band 36: Gildenbrief 36
Midgard

Diese Ausgabe des Gildenbriefs Nummer 36 des Midgard-Magazins, herausgegeben von Alexander Huiskes, beginnt mit einem Artikel über Trolle aus der Feder von Michael Eckl. Der Artikel hat den Titel "Trolle ... Trolle ... Trolle ...". Vielleicht eine Anspielung darauf, dass es mehr als fünf Seiten zu ...

Wertung:Gildenbrief, Band 23: Gildenbrief 23
Midgard

Diese Ausgabe des Gildenbriefes hat bereits einige Jahre auf dem Buckel und ist dennoch auch heute interessant, da sie Informationen enthält, die Lücken füllen können, die bisher von keinem Quellenbuch gefüllt werden konnten. Die Chefredaktion lag zur Zeit dieses Gildenbriefes in den Händen von ...

Wertung:Das Land, das nicht sein darf

Nach Einbruch der Dunkelheit ist es in Moravod nicht geheuer. Vampire streifen auf der Suche nach Opfern durch die Nacht, in den Wäldern gehen Werwölfe auf die Jagd und übellaunige Naturgeister treiben ihren Schabernack mit arglosen Wanderern. Wer bei Verstand ist, der bleibt nach Sonnenuntergang ...

Wertung:Was Fürsten wollen
Midgard

Nach Einbruch der Dunkelheit ist es in Moravod nicht geheuer. Vampire streifen auf der Suche nach Opfern durch die Nacht, in den Wäldern gehen Werwölfe auf die Jagd und übellaunige Naturgeister treiben ihren Schabernack mit arglosen Wanderern. Wer bei Verstand ist, der bleibt nach Sonnenuntergang ...

Wertung:Runenklingen, Band 1: Klingensucher
Midgard

Pen-&-Paper-Rollenspiele haben es zur Zeit schwer. Die übermächtige Konkurrenz der Onlinerollenspiele frisst ihnen den Nachwuchs weg. Welcher Zwölf- bis Vierzehnjährige ist heute noch dazu bereit, sich durch ein dreihundertseitiges Grundregelwerk zu kämpfen, wenn er in fünf Minuten seinen Traumheld ...

Wertung:Daimonion´s Sammelsurium, Band 5: Sammelsurium #5

Die fünfte Ausgabe von Daimonion?s Sammelsurium behandelt erneut das Thema Alba und geht löblicherweise den Weg weiter, den die Nummern 2 und 4 angefangen haben: eigenständige und kreative Inhalte anstatt irdischer Faktensammlungen wie hauptsächlich bei den Ausgaben 1 und 3.

Den Anfang ...

Wertung:Parinov
Midgard

Parinov ist eine inoffizielle Hafenstadt in Moravod, einem Land auf der Welt Midgard. Die Stadt entstand aus der Kampagne einer Spielgruppe heraus und erschien in Teilen schon in diversen Ausgaben des Midgard-Zine "DausendDodeDrolle". Für den nun vorliegenden Quellen- und Abenteuerband wurden die ...

Wertung:In der Hitze des Südens
Midgard

In der Hitze des Südens beinhaltet drei exotische, spielfertige Abenteuer für Charaktere mit den Graden Drei bis Sieben auf der Welt Midgard. Die Herrin der Tausend Tode spielt in Eschar, Im Land des fliegenden Feuers beinhaltet eine Expedition ins ferne Buluga und Vatararhn ...

Wertung:Daimonion´s Sammelsurium, Band 4: Sammelsurium #4

Allerlei feine Dinge hält die vierte Ausgabe von Daimonion?s Sammelsurium für den Leser bereit, dieses Mal ist das Thema die Magie und es ist die beste Ausgabe bisher.

Vier neue Mentoren werden vorgestellt, zwei davon für graue, einer für weiße und einer für schwarze Hexer. Mal länger, ...

Wertung:Meister der Sphären

Lange wurde er erwartet, dieser Abschlussband des MIDGARD-Regelwerkes. Nicht nur, aber vor allem von den MIDGARD-Spielerinnen und Spielern, die sich für die Regeln für Beschwörer interessieren. Aber auch wer mehr über den Aufbau von Sphären und Welten wissen will oder gar über die Reisen zu fremden ...

Wertung:Daimonion´s Sammelsurium, Band 3: Sammelsurium #3

Jede Ausgabe des Sammelsuriums soll ein Schwerpunktthema haben, in der vorliegenden Ausgabe ist es das Thema "Schnee und Eis". Ein Viertel der Seiten beansprucht ein Hintergrundartikel über das Thema, dazu kommen neue Ausrüstungsgegenstände für Reisen durch Schnee & Eis, eine Liste mit ...

Wertung:Der Wilde König
Midgard

Beim Abenteuerband Der Wilde König handelt es sich um eine Sammlung von zwei voneinander unabhängigen Abenteuern, in denen die Spielerfiguren mit den Machenschaften twyneddischer Druiden konfrontiert werden. Das erste Abenteuer ist für höhergradige Abenteurer gedacht; in ihm können diese ...
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