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Regelwerke
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Wertung:Schattenrüstzeug
Shadowrun

Wenn man sich die einzelnen Regeln betrachtet, ist Shadowrun beileibe kein einfaches Einsteigerrollenspiel. Sicherlich, beschränkt man sich auf das Grundregelwerk, gibt es nicht viel zu blättern, zu suchen und nachzuschlagen, jedoch schränkt man sein Spiel damit aufs Extremste ein ohne die ...

Wertung:Berlin
Shadowrun

Es gibt Städte, die irgendwie immer einen Sonderstatus haben. Sie sind extrem groß, besitzen zahlreiche historische Bauten oder eine wahnsinnig turbulente Geschichte. In der Geschichte der deutschen Gebiete bei Shadowrun gibt es eine Stadt, die alles Dagewesene sprengt, denn in ihr herrschte ...

Wertung:Shadowrun: Almanach der Sechsten Welt
Shadowrun

Wenn die Welt sich ändert, muss der Mensch sich anpassen, will er überleben. Doch manchmal sind die Veränderungen extrem und werfen alles über den Haufen, was man je zu wissen glaubte. Es muss eine neue Wissenschaft erfunden, müssen neue Regeln aufgestellt und eine neue Weltordnung gefunden werden. ...

Wertung:Shadowrun: Grundregelwerk
Shadowrun

Für alle Dinge gibt es irgendwann ein Jubiläum und auch Rollenspielsysteme werden, wenn sie eine große Fangemeinde haben, älter, weiser und reifer. Und wenn es dann auch noch ein runder Geburtstag ist, gibt es nicht nur eine neue Edition, um die Gelddruckmaschine anzuwerfen, sondern einen echten ...

Wertung:Vernetzt
Shadowrun

Matrixregeln gehören zum Cyberpunk wie das Salz in der Suppe. Das gilt auch und vor allem für Shadowrun 4.0, die jüngste Reinkarnation des berühmten Fantasy-SF-Crossovers, dessen deutsche Ausgabe seit kurzem beim Pegasus Verlag erscheint. Fleißig wie sie sind, haben die Pegasusianer gleich einmal ...

Wertung:Emergenz
Shadowrun

Die Gerüchte in der Matrix und in den Schatten werden immer lauter. Der Matrix-Crash 2.0 hat nicht nur Existenzen vernichtet, den Geist von Menschen zerrüttet oder sie schlicht getötet, sondern auch etwas komplett Neues geschaffen. Mal wird von den neuen Otaku geredet, mal von Technowizards, doch ...

Wertung:BodyTech
Shadowrun

In der Welt von Shadowrun gibt es zwei große Kräfte, die in der Gesellschaft eine Rolle spielen. Das ist zum einen die Magie und zum anderen die Technik. Da beide nicht glücklich sind, wenn sie zusammenspielen müssen, ist es meist vernünftiger, sich als Charakter auf eine der beiden zu ...

Wertung:On the Run
Shadowrun

Mit "On the Run" erschien im April 2006 das erste Shadowrun-Abenteuer im Rahmen der Edition 4.01D. Der Softcoverband lädt auf 64 Seiten ein, die Charaktere "on the Run" zu schicken.

Im Mittelpunkt des Runs steht ein Datenspeicher, und zwar eine völlig altmodische CD, die allerdings ...

Wertung:Systemausfall
Shadowrun

Auf 152 Seiten und im Softcover-Format präsentiert sich das erste Shadowrun-Quellenbuch in deutscher Sprache, das den Übergang zu den Geschehnissen von der dritten zur vierten Edition überbrücken soll. Kompatibel ist es dabei für beide Versionen - 3.01D wie 4.01D.

Das erste Kapitel widmet sich den ...

Wertung:Die 6. Welt
Shadowrun

Das Taschenbuch zeigt mit einem Format von vierzehn mal einundzwanzig Zentimetern ein sehr ungewöhnliches für die Produkte aus dem Hause Fanpro. Auf 511 Seiten präsentiert sich Shadowrun hierbei von seiner besten Seite.

Nach diversen Vorworten geht es mit dem Kapitel [i]"Shadowrun - ein[/i] ...

Wertung:Eye Witness
Shadowrun

Eye Witness, zu deutsch Augenzeuge, lautet der Titel dieses 72 Seiten umfassenden Abenteuerbandes von Mike Nystul mit einem Coverbild von Rick Berry in englischer Sprache.

Diesmal ist es nicht der berühmte Mr. Johnson, der den Runnern den Auftrag gibt, sondern Alpha Blue, selbst Runnerin. Ihr ...

Wertung:Niemandsland
Shadowrun

Natürlich schlägt das Herz der meisten Runner in erster Linie für Seattle, doch manchmal kann man sich seine Aufträge nicht aussuchen und auf der anderen Seite zieht es so manchen Runner mit Leib und Seele vielleicht auch mal in fremde Gefilde, vielleicht sogar in gefährliche Gegenden.
Diesem ...

Wertung:Sprawl-Überlebenshandbuch
Shadowrun

Auf 144 Seiten enthält dieses broschierte Quellenbuch, das von Robert Boyle entwickelt und von Andre Wiesler übersetzt wurde, wirklich alles, was man zum Lebensgefühl und zu alltäglichen Dingen des Shadowrun-Universums schon immer wissen wollte.
Das Cover dieses Buches stammt im Übrigen von Jim ...

Wertung:Schattenzauber
Shadowrun

Dieses Buch von Stephen Kenson ist mit seinen 192 Seiten das absolute Standardwerk für alle magischen Charaktere im Shadowrun-Universum der dritten Generation.
Die Übersetzung wurde von Mario Hirdes vorgenommen, für die Cover-Illustrationen haben Doug Andersen (Vorderseite) und Mark Zug ...

Wertung:Shadowrun-Kompendium
Shadowrun

Bei einem System, das neben einem sehr umfangreichen Grundregelwerk auch über eine Vielzahl an Quellenbänden mit weiterführenden Informationen verfügt, stellt sich vielleicht die Frage, was genau einem wohl ein 136 Seiten umfassendes Kompendium bieten soll. Die Rückseite verrät etwas von ...
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