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Regelwerke
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Wertung:Die rote Hand des Unheils
D&D 3.5

Ein Kaufabenteuer auf 144 Seiten? Da gibt es kurz vor Beendigung der Edition 3.5 von Dungeons & Dragons doch glatt noch ein Büchlein, das locker ein halbes Jahr Rollenspiel garantieren kann. "Die Rote Hand des Unheils" ist ein allgemeines Abenteuer, das man problemlos in den bekannten D&D-Welte ...

Wertung:Kompendium magischer Gegenstände
D&D 3.5

Auf der einen Seite steht das D&D 3.5-System schon wieder kurz vor ihrer Ablösung durch die vierte Edition des ältesten und weltweit bekanntesten Rollenspiel, auf der anderen Seite kommt nun endlich in Deutschland eines der wichtigsten Bücher für alle Heldenausrüster heraus, das Kompendiu ...

Wertung:Dungeons & Dragons Spieler-Handbuch
D&D 3.5

Dungeons & Dragons ist der Klassiker unter den Rollenspielen. Schon seit über dreißig Jahren begeistert es eine große Fangemeinde. Die Spielregeln wurden seitdem immer wieder überarbeitet und angepasst. Mit "Dungeons & Dragons, Spielerhandbuch - Grundregeln I, V. 3.5" liegt hier die aktu ...

Wertung:Vergessene Reiche
D&D 3.0

Wenn eine Fantasy-Welt in ihrer Bekanntheit neben Mittelerde bestehen kann, dass ist es Faerûn, die Welt der Vergessenen Reiche. Was liegt da näher, als diese wichtigste der D&D-Welten in einem Kampagnenset zu vereinen.

Auf knapp 330 Seiten Buch, einem Heft mit zusätzlichen Monstern und ei ...

Wertung:Schwert und Faust
D&D 3.0

Wer wollte nicht immer schon mal Kämpfer sein, einer, der mit Schwert und Schild oder mit gewaltiger Streitaxt daher kommt, vielleicht auch ein Ritter zu Pferde oder ein Kampfmönch, der seinen Körper geradezu überirdisch beherrschen kann? D&D bietet diese Möglichkeiten und die Erweiterungsrege ...

Wertung:Lied und Stille
D&D 3.0

Die einen sind am liebsten still, pirschen sich an ihre Beute heran und öffnen Schlösser, weichen Fallen aus. Die anderen sind gerne in Gesellschaft, singen über die Heldentaten ihrer Kollegen und können auch den wütendsten Barbaren manchmal mit dem Zauber der Musik beruhigen. Lied und Still ...

Wertung:Glauben und Ehre
D&D 3.0

Es gibt viele Götter in den Himmeln von Faerun, Greyhawk, Krynn oder Eberron, und sie alle nehmen durchaus Anteil an dem, was unter ihnen so vor sich geht. Natürlich gibt es auch Irdische, die diese Götter anbeten, und mehr: Sie zaubern in ihrem Namen, streiten für ihre Belange und wirken Wu ...

Wertung:Das Buch des Glaubens
D&D 3.5

Wie wohl kaum ein anderes Spielsystem ist D&D von seinen Göttern und ihren Klerikern geprägt. Das Buch des Glaubens (BdG) soll ein Spielerhandbuch sein, und zwar zum Thema göttlicher Magie. Im gleichen Stil gemacht, wie das Buch des Krieges, gibt es neue Grundklassen, Prestigeklassen, ein p ...

Wertung:Das Buch des Arkanen
D&D 3.5

Feder & Schwert bringt mit dem Buch des Arkanen schon das dritte Zusatzregelwerk heraus, das sich mit einem Teilaspekt des Rollenspiels beschäftigt. Hier geht es also um arkane Magie, und zwar vorwärts und rückwärts und von Alpha bis Omega. Trotz kleiner Schwächen ist es das bisher informat ...

Wertung:Pathfinder Grundregelwerk
Pathfinder

Ein beneidenswert gutes Händchen hat der deutsche Verlag Ulisses Spiele bewiesen, als er sich im vergangenen Jahr die Rechte der D&D-Weiterentwicklung "Pathfinder" aus dem Hause Paizo sicherte. Damals war in Deutschland gerade erst die (bis heute umstrittene) vierte Regeledition vo ...

Wertung:Magie Faerûns
D&D 3.0

Ein Zusatzband zu einem Kampagnenset, das sich nur mit der Magie dieser Welt beschäftigt, kann das denn abendfüllend sein? In diesem Buch geht es aber nur um die Magie, die Kunst und die Kraft, auf dem Kontinent Faerûn auf der Welt Toril.

Die Magie der vergessenen Reiche ist natürlich mit ...

Wertung:Zauberbuch und Drachenblut
D&D 3.0

Die großen Mysterien der arkanen Magie - ohne die Magie geht gar nichts in D&D und daher ist "Zauberbuch und Drachenblut" eines der nötigsten Erweiterungsbücher, das D&D 3.0 in den Beständen hatte. Ein Erweiterungsbuch für Hexenmeister und Magier, viele gute Ideen und neue Zauber au ...

Wertung:Codex Diabolis
D&D 3.5

Nach dem Codex Daimonis gibt es nun bei D&D auch den der Teufel, den Codex Diabolis, in dem die neun Höllen und ihre Bewohner ausführlich erklärt werden. Die Unterschiede der zur Ordnung und Bürokratie neigenden Teufel zu ihren ewigen Feinden, den chaotischen Dämonen, gehören genauso zu ...

Wertung:Tiefwasser
D&D 3.5

Das Kampagnenwelt Faerûn ist die größte und bekannteste der Welt, für diese absolut traditionelle Fantasywelt ist das Rollenspiel quasi gemacht. Und bei Feder & Schwert wird immer weiter veröffentlicht, immer Neues angebaut. Mit "Tiefwasser" gibt es nun ein Kampagnenbuch zu einer der gr ...

Wertung:Spieler-Handbuch Eberron
D&D 3.5

Eberron, die neueste Welt des D&D-Multiversums, fasziniert viele Rollenspieler, vor allem, weil das gesamte D&D-Inventar neu interpretiert wurde und dabei eine an Steampunk erinnernde Welt entstand, die alles, aber nicht langweilig ist. Ein Spieler-Handbuch soll den Spielgruppen ein bisschen unter ...
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