Wertung:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Obwohl der Dunkelelf Drizzt DoUrden in der Stadt der Tiefengnome nach anfänglichen Schwierigkeiten freundlich aufgenommen wurde und viele Freunde gefunden hat, muss er aufgrund der Bedrohung, welche von seiner Mutter, der Oberin Malice DoUrden ausgeht, die Stadt wieder verlassen. Damit möchte ... | |
Wertung:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Der Tod seines Vaters und Lehrmeisters Zaknafein war für Drizzt DoUrden ausschlaggebend, um einen Schritt zu wagen, vor dem er immer zurückgeschreckt ist. Er verlässt seine Familie und Menzoberranzan und macht sich auf den Weg in die dunklen Gänge des Unterreiches, um dort ein Leben nach s ... | |
Wertung:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Die Schlacht gegen die Phaerimm zieht sich immer noch hin. Es sieht so aus, als müsste Immereska unter den Armeen der Phaerimm fallen. Ihnen kann niemand zu Hilfe eilen, da die anderen Länder mit ganz anderen Problemen zu kämpfen haben. Dadurch, dass die Umbravar mit ihren Schattendecken das ... | |
Wertung:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Tief unter der Erde liegt die Welt der Dunkelelfen, welche auch Drow genannt werden. Menzoberranzan ist zwar nicht die größte, aber dennoch eine der bedeutendsten Städte dieses Reiches. Die Drow richten sich nach der Lloth, der Spinnengöttin, welche die Bosheit und Hinterlistigkeit in Person ... | |
Wertung:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Drizzt DoUrden, unser Drow-Held, hat sich aus dem Unterreich verabschiedet und ist nun den unbarmherzigen Strahlen der Sonne ausgeliefert. Da er seine bisherigen Jahrzehnte im Unterreich verbracht hat, ist die Welt draußen immer wieder überraschend und neu für ihn. Eher witzig ist da noch ... | |
Wertung:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Drizzt DoUrden und sein kleiner Svirfneblinfreund Belwar Dissengulp gehen gemeinsam in die dunklen Gänge des Unterreichs. Ein Dunkelelf und ein Tiefengnom gemeinsam, das geht natürlich nur, weil Drizzt nicht gerade seiner Rasse entspricht, ehrbare Grundsätze hat und in vielen Fällen liebe ... | |
Wertung:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Halruaa ist ein seltsames Land im Süden Faerûns. Die Magier beherrschen dieses Land, es gibt klar definierte Stände, die Frage, wie viel Magie die Menschen wirken können, entscheidet über ihren gesellschaftlichen Stand. Eine besondere Ausnahme sind die Jordaini. Menschen, die durch Ma ... | |
Wertung:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ein episches Abenteuer, in das Helden der zehnten Stufe einsteigen, und aus dem sie auf der achtzehnten wieder heraus kommen, das kann Freizeitspaß für ein lockeres Jahr mit vielen Rollenspielabenden sein. Dieses umfassende und wirklich herausragend ausgearbeitete Abenteuer im Unterreich von Faer ... | |
Wertung:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Der Wahnsinn der Drachen wird immer schlimmer, und das Wissen um die Pläne des verrückten Lichs Sammaster dahinter macht die Lage nicht besser. Nun ist es an den Abenteurern rund um Drachentöter Dorn Graybrook daran, herauszufinden, wie man dem von Sammaster kreierten Wahnsinn entgegen wir ... | |
Wertung:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Der sechste, der letzte Band der Krieg der Spinnenkönigin geht zu Ende. Für den letzten Band hat Planer R. A. Salvatore Paul S. Kemp beauftragt und der brachte alles zu einem Ende. Quenthel Baenre - Hohepriesterin von Arach-Tinnilith, Pharaun Mizzrym, Meister der Magierakademie von Sorcer ... | |
Wertung:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() D&D 3.5 Als Wizard of the Coast im Frühjahr 2002 einen Wettbewerb ins Leben rief, bei dem es um die Gestaltung einer neuen Kampagnenwelt ging, wurden sie von Einsendungen förmlich erschlagen. 11.000 mehr oder minder seriöse Vorschläge flatterten in die Briefkästen der Küstenzauberer. Manche ... | |
Wertung:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() D&D 3.5 Ein wichtiger Aspekt des Rollenspieles ist der Krieg, der Kampf gegen fremde Mächte, die harte Auseinandersetzung auf meist körperliche Art und Weise. Für diesen Bereich des D&D gibt es jetzt "Das Buch des Krieges", dass sich natürlich stark an Spieler wendet, deren Charaktere den Kampf bevorz ... | |
Wertung:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() D&D 3.0 Ein Erweiterungsband gleich für drei Charakterklassen, das gab es bei der Edition 3.0 nur einmal, nämlich im Bereich der Barbaren, Druiden und Waldläufer. Es geht also um Natur in ihren vielen Ausprägungen. Wie bei den Erweiterungsbänden üblich ist die Zahl der Seiten sehr überschaubar - ger ... | |
Wertung:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Es gibt keine Nachricht von der verstummten Göttin Lolth, die ihren brutalen Dienerinnen keine Zauber mehr gewährt. Dafür ist Chaos in Menzoberranzan, weil strenge Grauzwerge und die geknechteten Legionen eines Dämonenfürsten gemeinsam zum Angriff übergehen. Die Hoffnung liegt auf einer k ... | |
Wertung:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Die Enklave der Umbravar schwebt frei über Faerun. Nach langer Zeit sind sie endlich wieder zurückgekehrt und versuchen die alten Zeiten der Nesseril wieder aufleben zu lassen. Um ihre alten Gebiete wieder zu beleben schmelzen sie durch Decken aus Schattengewebe Gletschereis. Die darauf folgend ... |