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 Grundschule total 2007/2008

77 Spiel- und Lernprogramme für gute Noten!

Verlag: bhv-Software

Cover
Gesamt ++++-
Anspruch
Aufmachung
Humor
Preis - Leistungs - Verhältnis
Spannung


Lerninhalte prägen sich am besten durch Üben ein. Nun stößt konsequentes Aufgabenlösen mit Hilfe von Arbeitsblättern bei den meisten Kindern nicht gerade auf Begeisterung. Sind Aufgabenstellungen jedoch in spannende interaktive Spiele eingebettet oder führt eine sympathische, lustige Figur durch die Aufgaben, so entwickelt manches Kind, dem eine Vertiefung zu empfehlen ist, ein erstaunliches Durchhaltevermögen.
In diesem Softwarepaket, das auf einer DVD und drei CD-ROMs eine Fülle von verschiedensten Lern- und Spielprogrammen enthält, nimmt "Galswin" eine zentrale Stellung ein. Der kleine Drache führt in mehreren nach Fächern und Jahrgangsstufen sortierten Programmen durch Deutsch, Mathematik, Sachkunde und Englisch. Deutsch und Mathe unterliegen Mottos: In der ersten Klasse sind die Aufgaben, die Galswin lösen muss (zu jedem Thema fünfzehn Pflichtaufgaben, darüber hinaus fünfunddreißig freiwillige Zusatzaufgaben), in Ritterwelten eingebettet, in der zweiten in eine arktische und eine Vulkanlandschaft, in der dritten sind sie im Dschungel angesiedelt, und Deutsch und Mathe für die vierte Klasse haben das Motto "Piraten". Diese Landschaften enthalten nicht nur die Aufgaben, sondern hier und da auch eine lustige Überraschung. Galswin muss mit Hilfe der Kinder eine ganze Reihe von Komplexen à fünfzehn Aufgaben erfolgreich bearbeiten, um zum Ritterturnier zugelassen zu werden, das für die Kinder eine Belohnung darstellt, besteht es doch aus Geschicklichkeitsspielen.
Außer Galswin findet man im Paket noch wesentlich mehr, zum Beispiel vier tolle Lernspiele für die verschiedenen Altersstufen der Grundschule: "Emil und Pauline in der Antarktis" mit witzig konzipierten Deutsch- und Matheaufgaben für die dritte Klasse, "Nils Holgerssons wunderbare Reise", eine schöne Verbindung aus spannendem Spiel und Lernen, "Sethi und das Geheimnis des Pharaos" als Ausflug in die Antike und "Linus in Not", ein Peanuts-Spiel, das deutsch oder englisch gespielt werden kann.
Ein kleines Vogellexikon mit Quizfragen, eine Musikschule, ein Programm für den sicheren Umgang mit der Zeitbestimmung und das lustige kleine Strategie- und Geschicklichkeitsspiel "Ice Pingu" gehören ebenfalls zum Lieferumfang - und noch etliche weitere Programme, die aufzuführen den Rahmen dieser Rezension bei weitem sprengen würde.
Zudem ist ein hundert Seiten starkes Übungsbuch enthalten mit Aufgabenzetteln zu Mathe, Deutsch und Sachkunde für alle vier Grundschuljahre, das als Kopiervorlagensammlung dient.

In diesem umfangreichen Angebot findet jedes Kind sein Lieblingsprogramm für die verschiedenen Fächer. "Galswin" deckt dem Eindruck der Rezensentin zufolge, die einen Sohn in der zweiten Klasse hat, die Lerninhalte sehr gut ab. Nur ganz selten kommt Hilflosigkeit auf: Muss zum Beispiel ein Erstklässler die Wörter "zuraten" und "zukaufen" wirklich schon kennen? Insgesamt bewegen sich die Aufgaben auf mittlerem Niveau, dienen also vor allem der Vertiefung der in der Schule durchgenommenen Inhalte. Galswin lobt, wenn eine Aufgabe erfolgreich gelöst wurde, und zeigt sich gelassen, wenn es mal nicht geklappt hat. Nach dreimaligem Fehlversuch greift er helfend ein, gibt auch Tipps zur besseren Konzentration. Hilfe und Erklärungen kann man sich ohnehin jederzeit holen. So dauert es zwar eine ganze Weile, bis Galswin endlich zum Drachenturnier darf, doch zu bewältigen sind die Aufgaben allemal.
Ähnlich, das heißt mit vernünftig dosierten Herausforderungen und Hilfsangeboten, sind auch die anderen größeren Programme strukturiert. Wer schon ein wenig mit der englischen Sprache vertraut ist, kann sich an das Snoopy-Spiel auf Englisch wagen, doch ist ein Zurückwechseln ins Deutsche jederzeit möglich. Alle Programme sind gewaltfrei und liebevoll, mit einem schönen Schuss kindgerechtem Humor, konzipiert. Die kleinen, originellen Denkspiele eignen sich beispielsweise gut, wenn Eltern nach den Hausaufgaben eine "Viertelstunde Computer" als Belohnung erlauben wollen.
Um auf Galswin zurückzukommen: Eltern haben die Möglichkeit, später eine Statistik abzurufen, die unter anderem zeigt, wie viel Zeit die Kinder zum Lösen eines Aufgabenkomplexes benötigt haben und wie viele Fehlversuche es gab. So können sich die Eltern ein Bild von den Stärken und Schwächen des Nachwuchses machen und diesen gegebenenfalls gezielt fördern.
Das Übungsbuch enthält Aufgaben, wie sie auch in der Schule üblich sind, und dient ähnlich wie die Programme zur Vertiefung des Lernstoffs.
Aufgrund der Kompatibilität mit den Ansprüchen der verschiedenen Länder kann man voraussetzen, dass kein Kind etwas "Falsches" lernt, so lassen sich bei einer Alphabetübung alle in der Grundschule gebräuchlichen Schriftarten anwählen. (Die Eltern sollten allerdings wissen, welche Schrift in ihrem Bundesland verwendet wird!)
Da bei Galswin und einigen anderen Programmen Spiele unter mehreren Namen gespeichert werden können, eignet sich die Software auch für die Schule und für Betreuungseinrichtungen.
Ein enorm vielseitiges Grundschulpaket, das für jedes Kind etwas bereithält, ob nun spezielle Förderung nötig ist oder einfach nur der Schulstoff spielerisch vertieft werden soll. Aus technischer Sicht eignet sich die Software für jedes einigermaßen moderne System (Windows Vista oder XP, 128 MB RAM, DVD-Laufwerk, CPU mit mindestens 500 MHz, 700 MB freier Festplattenspeicher). Die Box ist zu einem erfreulich günstigen Preis erhältlich und eine Anschaffung daher auch aus diesem Grund sehr zu empfehlen.

Regina Károlyi



DVD, | Disc-Anzahl: 1 | Erschienen: 01. September 2007 | FSK: 6 | ISBN: 9783828750920 | Preis: 17,95 Euro | 100 Seiten | Sprache: Deutsch | Verfügbare Sprachen: Deutsch, Englisch

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