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Regelwerke
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Wertung:Götter und Kulte

Eine so riesige und bunte Fantasywelt wie Faerûn braucht auch eine ausgedehnte Götterwelt. Hinter der nächsten Wegbiegung kann ein kleiner Schrein stehen, aber auch eine Ordensburg oder ein Kloster, eine Bibliothek eines Wissensgottes oder eine Kampfschule der verschiedenen göttlichen Heerfü ...

Wertung:Das Zauberkompendium
D&D 3.5

Kommen neue Bücher zum D&D-Multiversum heraus, dann gibt es hier einen neuen Zauber und dort auch, und selbst bei manchen Abenteuern gibt es zufällig noch einen neu erfundenen magischen Spruch irgendeines bösen Gegners. Den Überblick zu behalten, ist ein Ding der Unmöglichkei ...

Wertung:Monster-Handbuch II

Nach einigen Jahren, in denen es nun die Edition 3.5 von Dungeons & Dragons gibt, haben viele Rollenspieler schon so ziemlich alles hinter sich, was es an Monstern im Monsterhandbuch gibt - Drachen sind gejagt, Ettins doppelt geköpft und inzwischen nehmen auch alle Gruppen genug brennendes Materia ...

Wertung:Das Psi-Handbuch
D&D 3.5

Vielleicht am längsten erwartet, ist nun endlich das Handbuch für alle Anwender der mysteriösen Psi-Energie da. Eine Macht, die rein aus dem Gehirn des Anwenders entspringt, die der Magie durchaus ebenbürtig ist. Psi ist aus den D&D-Welten bekannt, die faerûnischen Illithiden, aber auch e ...

Wertung:Draconomicon
D&D 3.0

Das Draconomicon ist ein Extra-Regelwerk zum Rollenspielsystem "Dungeons & Dragons", nur über Drachen - kein Wunder, dass diesen Kreaturen so viel Bedeutung beigemessen wird, schließlich sind sie fester Bestandteil von Fantasy, Mythologie, Rollenspielen und nicht zuletzt auch des Name ...

Wertung:Die Schatten des letzten Krieges
D&D 3.5

Das erste Abenteuer auf Eberron ist natürlich auch ein erster Weg auf den Kontinent Khorvaire, ein erster Weg durch Darguun und auch ein Aufeinandertreffen mit elementgetriebenen Wagen und Schiffen, mit unheimlicher Magie und vielen fiesen Feinden, die Eberron nun mal so zu bieten hat. Mit Eberro ...

Wertung:Die Stadt der Spinnenkönigin

Ein episches Abenteuer, in das Helden der zehnten Stufe einsteigen, und aus dem sie auf der achtzehnten wieder heraus kommen, das kann Freizeitspaß für ein lockeres Jahr mit vielen Rollenspielabenden sein. Dieses umfassende und wirklich herausragend ausgearbeitete Abenteuer im Unterreich von Faer ...

Wertung:Eberron Kampagnenwelt
D&D 3.5

Als Wizard of the Coast im Frühjahr 2002 einen Wettbewerb ins Leben rief, bei dem es um die Gestaltung einer neuen Kampagnenwelt ging, wurden sie von Einsendungen förmlich erschlagen. 11.000 mehr oder minder seriöse Vorschläge flatterten in die Briefkästen der Küstenzauberer. Manche ...

Wertung:Das Buch des Krieges
D&D 3.5

Ein wichtiger Aspekt des Rollenspieles ist der Krieg, der Kampf gegen fremde Mächte, die harte Auseinandersetzung auf meist körperliche Art und Weise. Für diesen Bereich des D&D gibt es jetzt "Das Buch des Krieges", dass sich natürlich stark an Spieler wendet, deren Charaktere den Kampf bevorz ...

Wertung:Meister der Wildnis
D&D 3.0

Ein Erweiterungsband gleich für drei Charakterklassen, das gab es bei der Edition 3.0 nur einmal, nämlich im Bereich der Barbaren, Druiden und Waldläufer. Es geht also um Natur in ihren vielen Ausprägungen. Wie bei den Erweiterungsbänden üblich ist die Zahl der Seiten sehr überschaubar - ger ...

Wertung:Dungeons & Dragons Spielerhandbuch
D&D 4E

Nun gibt es die vierte Edition von Dungeons & Dragons, dem bekanntesten Rollenspiel der Welt, dem Urvater des Rollenspiels. Traditionell der Taktik und dem Kampf gewidmet, bekommt D&D nun ein neues Gewand, das durchaus einige Anklänge an die Computerwelt und die populären MMOs à la "Wo ...

Wertung:Söhne des Gruumsh
D&D 3.5

Ganz Faerûn zittert vor dem einäugigen Gott Gruumsh, dem Herrn der Orks. Die Gegend rund um den Mondsee ist gefährlich: Die Zentilfeste lässt grüßen, der Cormanthor und Sembia sind nicht so weit entfernt und in der Thar im Norden sind Hunderte wilder Orkstämme unterwegs. In dieser Gege ...

Wertung:Sharn: Stadt der Türme
D&D 3.5

Eberron ist eine neue Kampagnenwelt für D&D, die seit ihrem Erscheinen ziemlich gut angenommen wurde. Eine hochmagische Welt, die durch magische Technik dem neunzehnten Jahrhundert grob ähnelt, und vor Intrigen und Gefahren nur so strotzt. Nun gibt es endlich die erste Ergänzu ...

Wertung:Völker Faerûns
D&D 3.5

Die Vergessenen Reiche werden von vielen Völkern und Wesen bewohnt, der riesige Kontinent Faerûn auf dem Planeten Toril ist die wahrscheinlich erfolgreichste Rollenspielwelt überhaupt und seine Völker sind zahlreich.

Der Erweiterungsband für die Kampagnenwelt Faerûn ist in neun Kapitel unter ...

Wertung:Das Unterreich
D&D 3.5

Der Kontinent Faerûn auf der Welt Toril ist wahrlich riesig, doch um wie viel größer werden die Möglichkeiten dieses Rollenspielgiganten, wenn man unter der Erde auch noch richtig was erleben kann. Weit mehr als nur Menzoberranzan bietet das neue Kampagnenset zum Unterreich. Eine harte ...
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