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Wertung:Dungeons & Dragons Spieler-Handbuch
D&D 3.5

Dungeons & Dragons ist der Klassiker unter den Rollenspielen. Schon seit über dreißig Jahren begeistert es eine große Fangemeinde. Die Spielregeln wurden seitdem immer wieder überarbeitet und angepasst. Mit "Dungeons & Dragons, Spielerhandbuch - Grundregeln I, V. 3.5" liegt hier die aktu ...

Wertung:Dungeons & Dragons Spielerhandbuch
D&D 4E

Nun gibt es die vierte Edition von Dungeons & Dragons, dem bekanntesten Rollenspiel der Welt, dem Urvater des Rollenspiels. Traditionell der Taktik und dem Kampf gewidmet, bekommt D&D nun ein neues Gewand, das durchaus einige Anklänge an die Computerwelt und die populären MMOs à la "Wo ...

Wertung:Eberron Kampagnenwelt
D&D 3.5

Als Wizard of the Coast im Frühjahr 2002 einen Wettbewerb ins Leben rief, bei dem es um die Gestaltung einer neuen Kampagnenwelt ging, wurden sie von Einsendungen förmlich erschlagen. 11.000 mehr oder minder seriöse Vorschläge flatterten in die Briefkästen der Küstenzauberer. Manche ...

Wertung:Glauben und Ehre
D&D 3.0

Es gibt viele Götter in den Himmeln von Faerun, Greyhawk, Krynn oder Eberron, und sie alle nehmen durchaus Anteil an dem, was unter ihnen so vor sich geht. Natürlich gibt es auch Irdische, die diese Götter anbeten, und mehr: Sie zaubern in ihrem Namen, streiten für ihre Belange und wirken Wu ...

Wertung:Götter und Kulte

Eine so riesige und bunte Fantasywelt wie Faerûn braucht auch eine ausgedehnte Götterwelt. Hinter der nächsten Wegbiegung kann ein kleiner Schrein stehen, aber auch eine Ordensburg oder ein Kloster, eine Bibliothek eines Wissensgottes oder eine Kampfschule der verschiedenen göttlichen Heerfü ...

Wertung:Im Griff der Smaragdklaue
D&D 3.5

Das dritte Eberron-Abenteuer und durchaus auch das dritte Abenteuer in einer zusammenpassenden Reihe: "Im Griff der Smaragdklaue". Dieser Name gibt auch klare Anzeichen, wer die hauptsächlichen Gegner unserer Helden sind - mit der Smaragdklaue, einem zwielichtigen Orden aus dem Land der Nekromante ...

Wertung:Kompendium magischer Gegenstände
D&D 3.5

Auf der einen Seite steht das D&D 3.5-System schon wieder kurz vor ihrer Ablösung durch die vierte Edition des ältesten und weltweit bekanntesten Rollenspiel, auf der anderen Seite kommt nun endlich in Deutschland eines der wichtigsten Bücher für alle Heldenausrüster heraus, das Kompendiu ...

Wertung:Lied und Stille
D&D 3.0

Die einen sind am liebsten still, pirschen sich an ihre Beute heran und öffnen Schlösser, weichen Fallen aus. Die anderen sind gerne in Gesellschaft, singen über die Heldentaten ihrer Kollegen und können auch den wütendsten Barbaren manchmal mit dem Zauber der Musik beruhigen. Lied und Still ...

Wertung:Magie Faerûns
D&D 3.0

Ein Zusatzband zu einem Kampagnenset, das sich nur mit der Magie dieser Welt beschäftigt, kann das denn abendfüllend sein? In diesem Buch geht es aber nur um die Magie, die Kunst und die Kraft, auf dem Kontinent Faerûn auf der Welt Toril.

Die Magie der vergessenen Reiche ist natürlich mit ...

Wertung:Meister der Wildnis
D&D 3.0

Ein Erweiterungsband gleich für drei Charakterklassen, das gab es bei der Edition 3.0 nur einmal, nämlich im Bereich der Barbaren, Druiden und Waldläufer. Es geht also um Natur in ihren vielen Ausprägungen. Wie bei den Erweiterungsbänden üblich ist die Zahl der Seiten sehr überschaubar - ger ...

Wertung:Monster-Handbuch II

Nach einigen Jahren, in denen es nun die Edition 3.5 von Dungeons & Dragons gibt, haben viele Rollenspieler schon so ziemlich alles hinter sich, was es an Monstern im Monsterhandbuch gibt - Drachen sind gejagt, Ettins doppelt geköpft und inzwischen nehmen auch alle Gruppen genug brennendes Materia ...

Wertung:Pathfinder Grundregelwerk
Pathfinder

Ein beneidenswert gutes Händchen hat der deutsche Verlag Ulisses Spiele bewiesen, als er sich im vergangenen Jahr die Rechte der D&D-Weiterentwicklung "Pathfinder" aus dem Hause Paizo sicherte. Damals war in Deutschland gerade erst die (bis heute umstrittene) vierte Regeledition vo ...

Wertung:Schwert und Faust
D&D 3.0

Wer wollte nicht immer schon mal Kämpfer sein, einer, der mit Schwert und Schild oder mit gewaltiger Streitaxt daher kommt, vielleicht auch ein Ritter zu Pferde oder ein Kampfmönch, der seinen Körper geradezu überirdisch beherrschen kann? D&D bietet diese Möglichkeiten und die Erweiterungsrege ...

Wertung:Sharn: Stadt der Türme
D&D 3.5

Eberron ist eine neue Kampagnenwelt für D&D, die seit ihrem Erscheinen ziemlich gut angenommen wurde. Eine hochmagische Welt, die durch magische Technik dem neunzehnten Jahrhundert grob ähnelt, und vor Intrigen und Gefahren nur so strotzt. Nun gibt es endlich die erste Ergänzu ...

Wertung:Söhne des Gruumsh
D&D 3.5

Ganz Faerûn zittert vor dem einäugigen Gott Gruumsh, dem Herrn der Orks. Die Gegend rund um den Mondsee ist gefährlich: Die Zentilfeste lässt grüßen, der Cormanthor und Sembia sind nicht so weit entfernt und in der Thar im Norden sind Hunderte wilder Orkstämme unterwegs. In dieser Gege ...
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