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D&D 3.5

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Wertung:Das Unterreich
D&D 3.5

Der Kontinent Faerûn auf der Welt Toril ist wahrlich riesig, doch um wie viel größer werden die Möglichkeiten dieses Rollenspielgiganten, wenn man unter der Erde auch noch richtig was erleben kann. Weit mehr als nur Menzoberranzan bietet das neue Kampagnenset zum Unterreich. Eine harte ...

Wertung:Im Griff der Smaragdklaue
D&D 3.5

Das dritte Eberron-Abenteuer und durchaus auch das dritte Abenteuer in einer zusammenpassenden Reihe: "Im Griff der Smaragdklaue". Dieser Name gibt auch klare Anzeichen, wer die hauptsächlichen Gegner unserer Helden sind - mit der Smaragdklaue, einem zwielichtigen Orden aus dem Land der Nekromante ...

Wertung:Das Psi-Handbuch
D&D 3.5

Vielleicht am längsten erwartet, ist nun endlich das Handbuch für alle Anwender der mysteriösen Psi-Energie da. Eine Macht, die rein aus dem Gehirn des Anwenders entspringt, die der Magie durchaus ebenbürtig ist. Psi ist aus den D&D-Welten bekannt, die faerûnischen Illithiden, aber auch e ...

Wertung:Das Buch der Abenteuer
D&D 3.5

Nach den Büchern, die sich mit dem Krieg, den arkanen Künsten und dem Glauben auseinandersetzen, gibt es ein weiteres Regelerweiterungsbuch bei D&D, das sich mit der Essenz des Rollenspiels beschäftigt, dem Abenteuer. Das ist ein so weit gefasster Titel, dass wirklich ziemlich vieles hier her ...

Wertung:Das Flüstern der Seelenklinge
D&D 3.5

Bei der Abenteuerreihe in der noch recht neuen D&D-Welt Eberron wird es langsam ernst. "Das Flüstern der Seelenklinge" ist immerhin schon für Charaktere der vierten Stufe entwickelt, jetzt können sie schon einiges an Magie anwenden, sind kampfstark und haben einiges an Fertigkeiten, da werden ...

Wertung:Die Schatten des letzten Krieges
D&D 3.5

Das erste Abenteuer auf Eberron ist natürlich auch ein erster Weg auf den Kontinent Khorvaire, ein erster Weg durch Darguun und auch ein Aufeinandertreffen mit elementgetriebenen Wagen und Schiffen, mit unheimlicher Magie und vielen fiesen Feinden, die Eberron nun mal so zu bieten hat. Mit Eberro ...

Wertung:Spieler-Handbuch Faerûn
D&D 3.5

Was könnte ein Spieler-Handbuch zu einer D&D-Welt sein? Was kann man sich darunter vorstellen? Die amerikanische Originalausgabe heißt "PlayerÂ’s Guide to Faerûn", und ein solcher Führer ist dieses Buch eigentlich ebenso wenig wie ein Spieler-Handbuch.

Hauptsächlich ist dieses Buch ehe ...

Wertung:Die Wurzel allen Übels
D&D 3.5

Dieses Einstiegsabenteuer in die Reiche von Kalamar ist D&D mal abseits der Hauptlizenznehmer. Games-In kümmert sich um Kalamar und hat neben dem Quellenband nun auch ein Abenteuer herausgebracht, das nicht nur übersetzt, sondern auch an die 3.5-er Regeln von D&D angepasst wurde. Allerdings hä ...

Wertung:Das Buch des Arkanen
D&D 3.5

Feder & Schwert bringt mit dem Buch des Arkanen schon das dritte Zusatzregelwerk heraus, das sich mit einem Teilaspekt des Rollenspiels beschäftigt. Hier geht es also um arkane Magie, und zwar vorwärts und rückwärts und von Alpha bis Omega. Trotz kleiner Schwächen ist es das bisher informat ...

Wertung:Das Buch des Glaubens
D&D 3.5

Wie wohl kaum ein anderes Spielsystem ist D&D von seinen Göttern und ihren Klerikern geprägt. Das Buch des Glaubens (BdG) soll ein Spielerhandbuch sein, und zwar zum Thema göttlicher Magie. Im gleichen Stil gemacht, wie das Buch des Krieges, gibt es neue Grundklassen, Prestigeklassen, ein p ...