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 Zigity

Verlag: Cranium

Cover
Gesamt +++--
Anspruch
Aufmachung
Glück
Preis - Leistungs - Verhältnis
Spannung
Spielregel
Strategie


"Zigity" ist ein Kartenspiel für zwei und mehr Spieler ab acht Jahren, bei dem durch transparente Karten in einer Metalldose vor allem das Design ins Auge sticht. Das Spiel möchte aber auch durch die Spielidee "4 in 1" überzeugen.

Das Spielprinzip ist sehr simpel: Jeder Spieler erhält sieben Karten, eine Karte wird aufgedeckt, der Rest bildet den Nachziehstapel.
Ist man am Zug, so kann man entweder eine Serie spielen oder eine Aktionskarte einsetzen, durch die der folgende Spieler beispielsweise Karten nachziehen oder aussetzen muss.
Bis zu diesem Punkt entspricht das Prinzip im Grunde einer Variante des beliebten Kartenspiels Maumau, dann jedoch tritt die Spielidee "4 in 1" zu Tage:
Die oben liegende Karte des Abwurfstapels zeigt jeweils die Möglichkeit an, eine Serie zu spielen. Hierbei entscheidet das Symbol in der Kartenmitte, laut dem ein Wort aus beliebig vielen Karten mit einem bestimmten Anfangsbuchstaben gebildet werden kann, man mit den Zahlen auf den Karten die Summe von Elf erreichen muss, man bestimmte Musikinstrumente gesammelt ablegen kann oder durch Ablage dreier passender Karten ein Puzzle vervollständigen muss. Hierbei dürfen Freikarten eingesetzt werden, die dann für ein bestimmtes Puzzleteil, einen bestimmten Buchstaben, eine bestimmte Zahl oder eben ein bestimmtes Musikinstrument stehen.
Wer zuerst alle Karten ausspielen kann, hat gewonnen.

Für Kinder der angegebenen Altersklasse bietet dieses Spiel, bei dem eine Runde nur etwa zehn Minuten dauert, eine Prise lehrreichen Spaß.
Die Puzzles wie auch das Sammeln der Musikinstrumente sind für Kinder ab Acht schon zu simpel, wohingegen beim selbstständigen Bilden eines Wortes aus vorgegebenen Buchstaben schon einige Kreativität und ein recht umfangreicher Wortschatz gefordert sind. Die Additionen, um die Summe Elf zu erhalten, benötigen in der Regel die Auslage von zwei oder drei Karten und bewegen sich vom Anspruch her - je nach besuchter Schulklasse und mathematischem Grundverständis - sozusagen im Mittelfeld.
Werden die einzelnen Aufgaben sicher beherrscht, wird das Spiel rasch langweilig, werden sie - vor allem im Vergleich mit anderen mitspielenden Kindern - als zu schwer empfunden, können sich auch in der kurzen Spieldauer schon Frust und Enttäuschung zeigen. Insgesamt sind der Anspruch und somit auch die Lernkurve durch das Spiel jedoch ziemlich gering.

Die Aufmachung des Spiels ist äußerst gelungen. Die transparenten Karten befinden sich in einer sehr dekorativen Metalldose und werden bei Auslieferung beziehungsweise Kauf zudem durch einen platzsparenden Karton geschützt. Auch die Spielanleitung ist sehr kindgerecht, mit großer Schrift bedruckt, gut strukturiert und sehr bunt gestaltet. Mit ihrer Hilfe ist es nicht notwendig, dass die Kinder sich das Spiel erst von einem Erwachsenen erklären lassen.
Ein Nachteil der transparenten Karten entpuppt sich, wenn ein Mitspieler - zum Beispiel durch die Aktionskarte "Zieh Drei" - recht viele Karten auf der Hand hält. Die einzelnen abgebildeten Symbole sind in diesem Fall nicht mehr gut zu sehen und zu unterscheiden und verwirren mehr, als dass die Aufmachung bei der Auswahl geeigneter Karten nützen würde. Bei der kurzen Spieldauer von "Zigity" ist dieser Nachteil jedoch zu verschmerzen.

Insgesamt ist "Zigity" ein Kartenspiel, das die Kinder der angegebenen Altersgruppe nur bedingt fordert, andererseits eine möglichst ausgeglichene Gruppe benötigt, was Wortschatz und mathematisches Grundwissen betrifft, um Frust zu vermeiden. Das Verhältnis zwischen Preis und Leistung ist aufgrund der sehr hochwertigen Aufmachung ein gutes und mit Hilfe der Spielregel können Kinder das Spiel selbstständig erlernen, ohne dabei die Hilfe Erwachsener in Anspruch nehmen zu müssen.

Tanja Elskamp



Kartenspiel | Erschienen: 01. Januar 2004 | FSK: 8 | ISBN: 1893028623 | Preis: 8,49 Euro

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