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Wertung:Tiefwasser
D&D 3.5

Das Kampagnenwelt Faerûn ist die größte und bekannteste der Welt, für diese absolut traditionelle Fantasywelt ist das Rollenspiel quasi gemacht. Und bei Feder & Schwert wird immer weiter veröffentlicht, immer Neues angebaut. Mit "Tiefwasser" gibt es nun ein Kampagnenbuch zu einer der größten ...

Wertung:Kompendium magischer Gegenstände
D&D 3.5

Auf der einen Seite steht das D&D 3.5-System schon wieder kurz vor ihrer Ablösung durch die vierte Edition des ältesten und weltweit bekanntesten Rollenspiel, auf der anderen Seite kommt nun endlich in Deutschland eines der wichtigsten Bücher für alle Heldenausrüster heraus, das Kompendium der ...

Wertung:Codex Daimonis

Gar schrecklich sind die Horden des Abyss, zu furchtbar die Dämonen in so mannigfacher Gestalt. So viel weiß jeder über Dämonen, der das D&D-Multiversum je bereiste. Aber wie man Dämonen als Spielleiter in seine Kampagnen integriert, wer die Dämonenfürsten sind, und wie man sie spielen kann, und ...

Wertung:Spieler-Handbuch Eberron
D&D 3.5

Eberron, die neueste Welt des D&D-Multiversums, fasziniert viele Rollenspieler, vor allem, weil das gesamte D&D-Inventar neu interpretiert wurde und dabei eine an Steampunk erinnernde Welt entstand, die alles, aber nicht langweilig ist. Ein Spieler-Handbuch soll den Spielgruppen ein bisschen unter ...

Wertung:Söhne des Gruumsh
D&D 3.5

Ganz Faerûn zittert vor dem einäugigen Gott Gruumsh, dem Herrn der Orks. Die Gegend rund um den Mondsee ist gefährlich: Die Zentilfeste lässt grüßen, der Cormanthor und Sembia sind nicht so weit entfernt und in der Thar im Norden sind Hunderte wilder Orkstämme unterwegs. In dieser Gegend sind ...

Wertung:Sharn: Stadt der Türme
D&D 3.5

Eberron ist eine neue Kampagnenwelt für D&D, die seit ihrem Erscheinen ziemlich gut angenommen wurde. Eine hochmagische Welt, die durch magische Technik dem neunzehnten Jahrhundert grob ähnelt, und vor Intrigen und Gefahren nur so strotzt. Nun gibt es endlich die erste Ergänzung zum ...

Wertung:Götter und Kulte

Eine so riesige und bunte Fantasywelt wie Faerûn braucht auch eine ausgedehnte Götterwelt. Hinter der nächsten Wegbiegung kann ein kleiner Schrein stehen, aber auch eine Ordensburg oder ein Kloster, eine Bibliothek eines Wissensgottes oder eine Kampfschule der verschiedenen göttlichen Heerführer. ...

Wertung:Dungeons & Dragons Spieler-Handbuch
D&D 3.5

Dungeons & Dragons ist der Klassiker unter den Rollenspielen. Schon seit über dreißig Jahren begeistert es eine große Fangemeinde. Die Spielregeln wurden seitdem immer wieder überarbeitet und angepasst. Mit "Dungeons & Dragons, Spielerhandbuch - Grundregeln I, V. 3.5" liegt hier die aktuelle ...

Wertung:Das Zauberkompendium
D&D 3.5

Kommen neue Bücher zum D&D-Multiversum heraus, dann gibt es hier einen neuen Zauber und dort auch, und selbst bei manchen Abenteuern gibt es zufällig noch einen neu erfundenen magischen Spruch irgendeines bösen Gegners. Den Überblick zu behalten, ist ein Ding der Unmöglichkeit. Im ...

Wertung:Monster-Handbuch II

Nach einigen Jahren, in denen es nun die Edition 3.5 von Dungeons & Dragons gibt, haben viele Rollenspieler schon so ziemlich alles hinter sich, was es an Monstern im Monsterhandbuch gibt - Drachen sind gejagt, Ettins doppelt geköpft und inzwischen nehmen auch alle Gruppen genug brennendes Material ...

Wertung:Völker Faerûns
D&D 3.5

Die Vergessenen Reiche werden von vielen Völkern und Wesen bewohnt, der riesige Kontinent Faerûn auf dem Planeten Toril ist die wahrscheinlich erfolgreichste Rollenspielwelt überhaupt und seine Völker sind zahlreich.

Der Erweiterungsband für die Kampagnenwelt Faerûn ist in neun Kapitel unterteilt. ...

Wertung:Das Unterreich
D&D 3.5

Der Kontinent Faerûn auf der Welt Toril ist wahrlich riesig, doch um wie viel größer werden die Möglichkeiten dieses Rollenspielgiganten, wenn man unter der Erde auch noch richtig was erleben kann. Weit mehr als nur Menzoberranzan bietet das neue Kampagnenset zum Unterreich. Eine harte und ...

Wertung:Im Griff der Smaragdklaue
D&D 3.5

Das dritte Eberron-Abenteuer und durchaus auch das dritte Abenteuer in einer zusammenpassenden Reihe: "Im Griff der Smaragdklaue". Dieser Name gibt auch klare Anzeichen, wer die hauptsächlichen Gegner unserer Helden sind - mit der Smaragdklaue, einem zwielichtigen Orden aus dem Land der Nekromanten ...

Wertung:Das Buch der Abenteuer
D&D 3.5

Nach den Büchern, die sich mit dem Krieg, den arkanen Künsten und dem Glauben auseinandersetzen, gibt es ein weiteres Regelerweiterungsbuch bei D&D, das sich mit der Essenz des Rollenspiels beschäftigt, dem Abenteuer. Das ist ein so weit gefasster Titel, dass wirklich ziemlich vieles hier herein ...

Wertung:Das Psi-Handbuch
D&D 3.5

Vielleicht am längsten erwartet, ist nun endlich das Handbuch für alle Anwender der mysteriösen Psi-Energie da. Eine Macht, die rein aus dem Gehirn des Anwenders entspringt, die der Magie durchaus ebenbürtig ist. Psi ist aus den D&D-Welten bekannt, die faerûnischen Illithiden, aber auch einige ...
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