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Regelwerke
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Wertung:Codex Daimonis

Gar schrecklich sind die Horden des Abyss, zu furchtbar die Dämonen in so mannigfacher Gestalt. So viel weiß jeder über Dämonen, der das D&D-Multiversum je bereiste. Aber wie man Dämonen als Spielleiter in seine Kampagnen integriert, wer die Dämonenfürsten sind, und wie man sie spielen kann, und ...

Wertung:Codex Diabolis
D&D 3.5

Nach dem Codex Daimonis gibt es nun bei D&D auch den der Teufel, den Codex Diabolis, in dem die neun Höllen und ihre Bewohner ausführlich erklärt werden. Die Unterschiede der zur Ordnung und Bürokratie neigenden Teufel zu ihren ewigen Feinden, den chaotischen Dämonen, gehören genauso zu diesem ...

Wertung:Das Buch der Abenteuer
D&D 3.5

Nach den Büchern, die sich mit dem Krieg, den arkanen Künsten und dem Glauben auseinandersetzen, gibt es ein weiteres Regelerweiterungsbuch bei D&D, das sich mit der Essenz des Rollenspiels beschäftigt, dem Abenteuer. Das ist ein so weit gefasster Titel, dass wirklich ziemlich vieles hier herein ...

Wertung:Das Buch des Arkanen
D&D 3.5

Feder & Schwert bringt mit dem Buch des Arkanen schon das dritte Zusatzregelwerk heraus, das sich mit einem Teilaspekt des Rollenspiels beschäftigt. Hier geht es also um arkane Magie, und zwar vorwärts und rückwärts und von Alpha bis Omega. Trotz kleiner Schwächen ist es das bisher informativste ...

Wertung:Das Buch des Glaubens
D&D 3.5

Wie wohl kaum ein anderes Spielsystem ist D&D von seinen Göttern und ihren Klerikern geprägt. Das Buch des Glaubens (BdG) soll ein Spielerhandbuch sein, und zwar zum Thema göttlicher Magie. Im gleichen Stil gemacht, wie das Buch des Krieges, gibt es neue Grundklassen, Prestigeklassen, ein paar ...

Wertung:Das Buch des Krieges
D&D 3.5

Ein wichtiger Aspekt des Rollenspieles ist der Krieg, der Kampf gegen fremde Mächte, die harte Auseinandersetzung auf meist körperliche Art und Weise. Für diesen Bereich des D&D gibt es jetzt "Das Buch des Krieges", dass sich natürlich stark an Spieler wendet, deren Charaktere den Kampf bevorzugen ...

Wertung:Das Flüstern der Seelenklinge
D&D 3.5

Bei der Abenteuerreihe in der noch recht neuen D&D-Welt Eberron wird es langsam ernst. "Das Flüstern der Seelenklinge" ist immerhin schon für Charaktere der vierten Stufe entwickelt, jetzt können sie schon einiges an Magie anwenden, sind kampfstark und haben einiges an Fertigkeiten, da werden die ...

Wertung:Das Psi-Handbuch
D&D 3.5

Vielleicht am längsten erwartet, ist nun endlich das Handbuch für alle Anwender der mysteriösen Psi-Energie da. Eine Macht, die rein aus dem Gehirn des Anwenders entspringt, die der Magie durchaus ebenbürtig ist. Psi ist aus den D&D-Welten bekannt, die faerûnischen Illithiden, aber auch einige ...

Wertung:Das Unterreich
D&D 3.5

Der Kontinent Faerûn auf der Welt Toril ist wahrlich riesig, doch um wie viel größer werden die Möglichkeiten dieses Rollenspielgiganten, wenn man unter der Erde auch noch richtig was erleben kann. Weit mehr als nur Menzoberranzan bietet das neue Kampagnenset zum Unterreich. Eine harte und ...

Wertung:Das Zauberkompendium
D&D 3.5

Kommen neue Bücher zum D&D-Multiversum heraus, dann gibt es hier einen neuen Zauber und dort auch, und selbst bei manchen Abenteuern gibt es zufällig noch einen neu erfundenen magischen Spruch irgendeines bösen Gegners. Den Überblick zu behalten, ist ein Ding der Unmöglichkeit. Im ...

Wertung:Die rote Hand des Unheils
D&D 3.5

Ein Kaufabenteuer auf 144 Seiten? Da gibt es kurz vor Beendigung der Edition 3.5 von Dungeons & Dragons doch glatt noch ein Büchlein, das locker ein halbes Jahr Rollenspiel garantieren kann. "Die Rote Hand des Unheils" ist ein allgemeines Abenteuer, das man problemlos in den bekannten D&D-Welten ...

Wertung:Die Schatten des letzten Krieges
D&D 3.5

Das erste Abenteuer auf Eberron ist natürlich auch ein erster Weg auf den Kontinent Khorvaire, ein erster Weg durch Darguun und auch ein Aufeinandertreffen mit elementgetriebenen Wagen und Schiffen, mit unheimlicher Magie und vielen fiesen Feinden, die Eberron nun mal so zu bieten hat. Mit Eberron ...

Wertung:Die Stadt der Spinnenkönigin

Ein episches Abenteuer, in das Helden der zehnten Stufe einsteigen, und aus dem sie auf der achtzehnten wieder heraus kommen, das kann Freizeitspaß für ein lockeres Jahr mit vielen Rollenspielabenden sein. Dieses umfassende und wirklich herausragend ausgearbeitete Abenteuer im Unterreich von Faerûn ...

Wertung:Die Wurzel allen Übels
D&D 3.5

Dieses Einstiegsabenteuer in die Reiche von Kalamar ist D&D mal abseits der Hauptlizenznehmer. Games-In kümmert sich um Kalamar und hat neben dem Quellenband nun auch ein Abenteuer herausgebracht, das nicht nur übersetzt, sondern auch an die 3.5-er Regeln von D&D angepasst wurde. Allerdings hätte ...

Wertung:Draconomicon
D&D 3.0

Das Draconomicon ist ein Extra-Regelwerk zum Rollenspielsystem "Dungeons & Dragons", nur über Drachen - kein Wunder, dass diesen Kreaturen so viel Bedeutung beigemessen wird, schließlich sind sie fester Bestandteil von Fantasy, Mythologie, Rollenspielen und nicht zuletzt auch des Namens ...
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