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Dungeons & Dragons
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Wertung:Die vergessenen Welten, Band 3: Die silbernen Ströme

Die Saga um Drizzt do'Urden geht weiter. Der Dunkelelf und seine Freunde müssen wiederum viel kämpfen und manchmal wird auch ihre Freundschaft kräftig geprüft.

Nachdem Akar Kessell vernichtet ist, wollen Bruenor Heldenhammer, Drizzt do'Urden und Wulfgar auf die abenteuerliche Suche ...

Wertung:Zauberbuch und Drachenblut
D&D 3.0

Die großen Mysterien der arkanen Magie - ohne die Magie geht gar nichts in D&D und daher ist "Zauberbuch und Drachenblut" eines der nötigsten Erweiterungsbücher, das D&D 3.0 in den Beständen hatte. Ein Erweiterungsbuch für Hexenmeister und Magier, viele gute Ideen und neue Zauber au ...

Wertung:Die vergessenen Welten, Band 2: Die verschlungenen Pfade

Die Geschichte von Bruenor und Drizzt Do'Urden geht weiter. Der größenwahnsinnige Akar Kessell steht mit seinen riesigen Armeen am Rande des Eiswindtals und die Sprecher von Zehn-Städte sind alles andere als einig. Während sich einige auf eine große Schlacht vorbereiten, sind die meisten v ...

Wertung:Dungeons & Dragons: Monsterhandbuch 4. Edition
d20

Dieses Monsterhandbuch gehört zu den Grundregelwerken, die man für eine gelungene "Dungeons & Dragons"-Rollenspiel-Runde benötigt. Es ist neben dem Spielleiter-Handbuch für den Leiter einer Runde ein Muss. Für die Teilnehmer der Runde gibt es das Spieler-Handbuch.

Oft obliegt es dem Spielleit ...

Wertung:Codex Diabolis
D&D 3.5

Nach dem Codex Daimonis gibt es nun bei D&D auch den der Teufel, den Codex Diabolis, in dem die neun Höllen und ihre Bewohner ausführlich erklärt werden. Die Unterschiede der zur Ordnung und Bürokratie neigenden Teufel zu ihren ewigen Feinden, den chaotischen Dämonen, gehören genauso zu ...

Wertung:Tiefwasser
D&D 3.5

Das Kampagnenwelt Faerûn ist die größte und bekannteste der Welt, für diese absolut traditionelle Fantasywelt ist das Rollenspiel quasi gemacht. Und bei Feder & Schwert wird immer weiter veröffentlicht, immer Neues angebaut. Mit "Tiefwasser" gibt es nun ein Kampagnenbuch zu einer der gr ...

Wertung:Der schwarze Wolf

"Sembia" heißt die neue D&D-Serie, die im gleichnamigen Land spielt und immer einen Teil des Haushalts der Uskrevens zum Mittelpunkt hat. Die Handelsfürstenfamilie besteht quasi nur aus ausgebildeten Abenteurern, und dieses Mal ist der schauspielernde Sohn Talbot der Kern der Geschichte.

Talb ...

Wertung:Sembia, Band 2: Hinter der Maske

Die Sembia-Saga in den Vergessenen Reichen des D&D-Multiversums ist - wie "Der Krieg der Spinnenkönigin" - eine Serie aus sechs Büchern, bei der jedes Buch einen anderen Autoren hat. Den zweiten Band "Hinter der Maske" hat Richard Lee Bayers geschrieben, einer der prominenteren Autoren aus d ...

Wertung:Die Saga vom Dunkelelf, Folge 6: Der Hüter des Waldes

Der letzte Band der Dunkelelfensaga führt Drizzt do’Urden an seinen Zielpunkt im hohen Norden Faerûns, dem Eiswindtal und der Gegend um Zehn-Städte. Auch der Drizzt des Hörspiels hat also die Reise fast hinter sich, der Zyklus ist hiermit abgeschlossen - und die Frage tuschelt im Hinterkopf, ...

Wertung:Die Saga vom Dunkelelf, Folge 5: In Acht und Bann

Als zweite CD der zweiten Staffel gibt es auch den fünften Teil der Dunkelelfensaga auf die Ohren. Und hier wird die Stimmung der Serie völlig geändert. Denn Drizzt do’Urden, Dunkelelfenkrieger und Rebell, hat das düstere Unterreich endgültig verlassen.

Drizzt ist ziemlich einsam und wird ...

Wertung:Die Saga vom Dunkelelf, Folge 4: Im Zeichen des Panthers

Endlich gibt es die zweite Staffel der Hörspiele um den Dunkelelfen Drizzt do’Urden.
R. A. Salvatores legendäre Dunkelelfensaga ist nun also vollständig hörbar. Der vierte Teil beschreibt Drizzts Abschied vom Unterreich, in dem er in Menzoberranzan, der Stadt der Spinnenkönigin, aufgewachse ...

Wertung:Spieler-Handbuch Eberron
D&D 3.5

Eberron, die neueste Welt des D&D-Multiversums, fasziniert viele Rollenspieler, vor allem, weil das gesamte D&D-Inventar neu interpretiert wurde und dabei eine an Steampunk erinnernde Welt entstand, die alles, aber nicht langweilig ist. Ein Spieler-Handbuch soll den Spielgruppen ein bisschen unter ...

Wertung:Sembia, Band 1: Zeuge der Schatten

Um ein Rollenspiel so richtig zu bewerben und Spieler dafür zu gewinnen, geht nichts über ein paar Romane, die ihren Lesern die Welt vorstellen, in denen sie spielen sollen. Ein paar davon, vor allem die aus der Feder von R. A. Salvatore, sind geradezu legendär. Und auf diese Welt entführt ...

Wertung:Götter und Kulte

Eine so riesige und bunte Fantasywelt wie Faerûn braucht auch eine ausgedehnte Götterwelt. Hinter der nächsten Wegbiegung kann ein kleiner Schrein stehen, aber auch eine Ordensburg oder ein Kloster, eine Bibliothek eines Wissensgottes oder eine Kampfschule der verschiedenen göttlichen Heerfü ...

Wertung:Das Zauberkompendium
D&D 3.5

Kommen neue Bücher zum D&D-Multiversum heraus, dann gibt es hier einen neuen Zauber und dort auch, und selbst bei manchen Abenteuern gibt es zufällig noch einen neu erfundenen magischen Spruch irgendeines bösen Gegners. Den Überblick zu behalten, ist ein Ding der Unmöglichkei ...
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